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下面附上一則新聞讓大家了解時事

(中央社記者韓婷婷台北19日電)中華網龍經過3年的轉型調整,成本大幅壓低及內部結構調整效益顯現,加上去年第4季4款遊戲IP授權中國大陸權利金挹注,單季轉虧為盈,今年首季可望表現更佳。

網龍去年第4季受惠《吞食天地5》推出及4款遊戲IP授權中國大陸開始認列權利金挹注,單季已轉虧為盈,今年第1季在新遊戲上市開始認列營收下,整體營運表現可望再優於去年第4季,今年預計將推出約10款新遊戲,全年目標依舊是拚轉盈。

網龍總經理呂學森表示,歷經幾年的調整,目前營運成本已降到低春節送禮推薦點,整體營運已逐漸走出谷底。

網龍在內部組織結構也進行改造,將集團分拆出6家子公司,包括威龍、神嵐、超級遊戲、熊樂子、東方龍、樂聚多,除了樂聚多負責營運外,多數都是研發公司。威龍為網龍100%持股,其他母公司至少持股51%,集團子公司資本額都在新台幣2000萬元以內,獨立運作,但集團資源共享,希望能創造最大效益。

展望今年第1季,與中國大陸5家遊戲研發公司合作開發自有IP,包括《天子傳奇》、《大唐雙龍傳》、《尋秦記》、《吞食天地》都有機會入帳。

自製手遊產品,威龍預計1月推出《飄流幻境》手機版;神嵐為以前開發《落櫻散華抄》的營運團隊開發,目前產品拿回來自己營運;超級遊戲則預計今年3至4月推出《吞食天地4》改版並發行全球多語系版本。

熊樂子以將端遊翻新上市為主,今年第2季也將推出《洪武大帝》手遊,該款海外將以越南優先上市;東方龍則將於第2季推出《神兵玄奇》。至於代理營運為主的樂聚多,預計今年會代理2至3款遊戲,2月底、3月初就會先推出《吞食天地5》遊戲上市。1060119

(中央社記者許秩維台北10日電)寓教於樂,台科大學生透過微翻轉遊戲式教學模式,設計桌遊及數位遊戲,包括森林保育、月象觀測、程式邏輯、萬華歷史都化身桌遊,讓人簡單玩、輕鬆學。

台灣科技大學應用科技研究所教授侯惠澤主持的團隊發展「微翻轉遊戲式教學模式」,針對課程主題設計20分鐘內的迷你遊戲,透過「玩」誘發學生學習動機,促使其自主思考學習,遊戲後教師也可繼續引導提問並延伸講授,傳遞課程知識。

計畫主持人、侯惠澤表示,一般遊戲教學偏重玩或檢測學習成果,無法讓學生邊玩邊學,「微翻轉遊戲」強調遊戲設計經過認知分析,評估玩家心理、注意力及投入程度,進而設計出充分達到教育效果的趣味遊戲。

台科大電子系學生彭冠(吉吉)等人設計「森林攻防戰」桌遊,遊戲主題圍繞台灣森林保育,透過遊戲可認識等高線概念及不同海拔的特色樹種,如台灣杉、玉山圓柏等,加深玩家對森林保育的認知。另一款桌遊「月之國」由台科大創設系學生王少均等人完成,結合月象觀測與積木堆疊,玩家觀看月象盤並設法建造穩固的神殿來贏得勝利,藉遊戲加深對月象的理解及認識簡單力學原理。

台科大資工系學生陳弘展等設計「Data Quest-數據任務」,將5項重要程式邏輯擬人化為遊戲角色,玩家須扮演角色並設法擊敗代表程式BUG的怪獸才能贏得勝利,透過遊戲學習如何解決程式BUG,並理解寫程式的概念,輕鬆學會寫程式。

陳弘展說,自己不只喜歡玩遊戲,也把對遊戲的熱情投入在研究設計上,努力做出好玩又能幫助學習的桌遊,未來也計畫從事遊戲開發設計工作。

台科大應科所學生王柏硯與許皓雲等人共同設計「加蚋仔歷史保衛戰」,介紹南萬華的人文歷史。許皓雲現於萬華國中任教,同時就讀台科大應科所,他表示,雖然自己教數學,卻常覺得住萬華的學生不是很了解當地歷史,透過遊戲結合街景地圖,玩家可在地圖上任意走動、點選輔助道具等破關,希望幫助學生認識南萬華從漢代開墾、日治時期到國民政府的人文歷史。1060110

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